First level navigation Menu

Soluções STEAM Lab

Incentivando as crianças através da tecnologia

 

Segundo os relatórios publicados pelo Fórum Econômico Mundial, estima-se que 65% das crianças que hoje entram na escola primária, vão trabalhar em empregos que ainda não existem. Este futuro deve ser guiado pelo STEAM.

 
EDU card

No futuro dos nossos jovens

  • Qual será o mundo deles?
  • Em que trabalharão?
  • Quais habilidades eles precisarão?
  • Como os preparamos?
     
     

    Habilidades & STEAM

    1. Identificar problemas reais e possíveis de resolver (Mente Aberta).

     

    2. Aprendizagem ou Problemas Baseados no Projeto (ABP).

     

    3. Discutir, priorizar, buscar causas e efeitos.

     

    4. Entusiasmo + Problematizar + Resolver + Comunicar.

     

    5. Dados + Informações + Conhecimento.

    6. Visão holística e interdisciplinar.

     

    7. Criar equipes multifuncionais a partir das inteligências.

     

    8. Propor frameworks hipotéticos.

     

    9. Apresentar "ideias" de: problemas, causas e soluções.

     

    10. Protótipos de soluções.

     
     

    Plano Curricular de 4 Fases

    Dos blocos de construção à robótica, o avanço do plano curricular em STEAM ensina os alunos a ver como arquitetos e pensarem como engenheiros

     
     
     
     

    Problemas que resolvem

    • Formação de professores - Primeiro o professor deve aprender STEAM.
    • Progressão curricular (plano de aula STEAM) do jardim de infância até o ensino médio no idioma local.
    • Ter os instrumentos pedagógicos, laboratórios, equipamentos e conteúdos: Todos integrados.
    • Integre o plano STEAM com as lições que eles já estão ensinando.
    • Aprendizagem visual e interativa integrada com robótica, currículo de conteúdos e projetos 3D.
    • Disponível em idiomas: espanhol, português e inglês.
    • Tecnologia de integração, currículo, treinamento com um único provedor.
     
     

    Benefícios

    • As instituições implementam um programa sólido para a educação STEAM, desde o jardim de infância até o último ano do ensino médio.
    • Os alunos alcançam um aumento imediato no interesse em engenharia depois de usar o STEAM Lab e desenvolver habilidades sociais, juntamente com habilidades de engenharia e ciências.
    • Os professores que usam o programa ganham maior confiança, interesse e participação de seus alunos.
    • Pais satisfeitos e motivados com a educação que seus filhos recebem.
    • Liderança de recursos e inovação para o reitor e melhora a eficiência e motivação dos professores.
    Professor com o scanner