STEAM Lab

Soluções STEAM Lab

Incentivando as crianças através da tecnologia


Segundo os relatórios publicados pelo Fórum Econômico Mundial, estima-se que 65% das crianças que hoje entram na escola primária, vão trabalhar em empregos que ainda não existem. Este futuro deve ser guiado pelo STEAM.

Planos de aula gratuitos para STEM em sua sala de aula

A Ricoh e a KidSpark se associaram para fornecer a você acesso à aulas STEM (Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática) para sua escola. O currículo STEM fácil de usar da KidSpark pode ser ensinado em qualquer sala de aula, por qualquer professor.

Accessar Curriculo

No futuro dos nossos jovens


  • Qual será o mundo deles?
  • Em que trabalharão?
  • Quais habilidades eles precisarão?
  • Como os preparamos?

Habilidades & STEAM

  • Identificar problemas reais e possíveis de resolver (Mente Aberta).
  • Aprendizagem ou Problemas Baseados no Projeto (ABP).
  • Discutir, priorizar, buscar causas e efeitos.
  • Entusiasmo + Problematizar + Resolver + Comunicar.
  • Dados + Informações + Conhecimento.
  • Visão holística e interdisciplinar.
  • Criar equipes multifuncionais a partir das inteligências.
  • Propor frameworks hipotéticos.
  • Apresentar "ideias" de: problemas, causas e soluções.
  • Protótipos de soluções.

Plano Curricular de 4 Fases

Dos blocos de construção à robótica, o avanço do plano curricular em STEAM ensina os alunos a ver como arquitetos e pensarem como engenheiros

Jogo de construção guiada

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As crianças precisam de fluidez nas fundaçoes STEAM para o aprendizado contínuo do STEAM.

Fundamentos do STEAM

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Os alunos ganhan confiança em aprender habilidades técnicas e projetar soluções.

Design e engenharia

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Os alunos ganham compreensão sobre os conceitos do STEAM que eles vêem trabalhando no mundo.

Sistemas tecnológicos

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O aprendizado baseado em projetos ajuda os alunos a se visualizarem em carreiras futuras.

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Problemas que resolvem

  • Formação de professores - Primeiro o professor deve aprender STEAM.
  • Progressão curricular (plano de aula STEAM) do jardim de infância até o ensino médio no idioma local.
  • Ter os instrumentos pedagógicos, laboratórios, equipamentos e conteúdos: Todos integrados.
  • Integre o plano STEAM com as lições que eles já estão ensinando.
  • Aprendizagem visual e interativa integrada com robótica, currículo de conteúdos e projetos 3D.
  • Disponível em idiomas: espanhol, português e inglês.
  • Tecnologia de integração, currículo, treinamento com um único provedor.

Benefícios

  • As instituições implementam um programa sólido para a educação STEAM, desde o jardim de infância até o último ano do ensino médio.
  • Os alunos alcançam um aumento imediato no interesse em engenharia depois de usar o STEAM Lab e desenvolver habilidades sociais, juntamente com habilidades de engenharia e ciências.
  • Os professores que usam o programa ganham maior confiança, interesse e participação de seus alunos.
  • Pais satisfeitos e motivados com a educação que seus filhos recebem.
  • Liderança de recursos e inovação para o reitor e melhora a eficiência e motivação dos professores.
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