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Edutopia 2030

Edutopia 2030

Cenário especialmente desenvolvido pela futurista Rosa Alegria para a Ricoh

O dia amanhece com céu limpo, os pássaros anunciam o novo dia e pela janela do quarto de Michelangelo entra o sol que traz boas notícias para essa semana de agosto em 2030 na cidade de são Paulo. Ele acabou de receber uma mensagem confirmando a reuniào com o Secretário da Educação hoje à tarde. Michelângelo tem 18 anos, e desde que entrou no programa de Agricultura Urbana da Edutopia, rede de ensino superior que integra mais de 100 países, Michelangelo tem se ocupado muito no seu dia-a-dia sem nem sentir o tempo passar porque desfruta prazerosamente de cada momento de aprendizagem.

A neo-renascença da educação

Ele se chama Michelangelo pela homenagem dos seus pais ao gênio renascentista do século 15 época de ouro da criação humana. Na antiga Renascença, artistas privilegiados por sua condição econômica e intelectual se destacavam pela beleza e perfeição de suas produções. Hoje a oportunidade é de todos. Vivemos a Pós-Renascença: não há restrições para pessoas comuns criarem beleza, artefatos e tecnologias com maestria, e dessa vez, em larga escala.

Michelangelo, assim como todos os jovens de sua geração, vive o auge da digitalização do ensino. Pode aprender em qualquer lugar e em qualquer momento. O face-to-face, o virtual, ou a combinação dos dois, o aqui e agora são aspectos dessa nova educação que a Edutopia, escola que combina plataformas digitais e espaços presenciais, adotou. Além disso, pode escolher os currículos e disciplinas que quer cursar e o sistema de aprendizagem que preferir com livre acesso a novas mídias, as microredes, aos MOOCs (Mobile Online Open Courses) que desde que surgiram em 2014 só expandem seu potencial.

Os valores que norteiam essa nova educação têm a influência do pensamento dos antigos pensadores como Sócrates e Aristóteles, que acreditavam na educação como forma de preparar as pessoas para viver em sociedade. Hoje todos têm direito a uma educação que prepara as pessoas para o mundo. A sociedade está bem mais preparada do que há 15 anos atrás, prontas para encontrar respostas aos desafios sociais, ambientais e econômicos.

Michelangelo é um nativo digital, integrado em mente e corpo a um ambiente educacional intensamente tecnológico. Jovem empreendedor da Industria 4.0, teve desde que nasceu, acesso a tecnologias revolucionárias, entre elas, impressoras 3D, robótica e sistemas de inteligência artificial.

A grande revolução do ensino começou quando muitos especialistas e escolas tentaram responder à seguinte questào: como conseguir ensinar algo a uma geração de crianças que nunca viveram sem a Internet? Quando Michelangelo nasceu, a educação vivia a sua pior crise. Índices altíssimos de evasão escolar, os alunos não tinham interes¬se em permanecer nas salas de aula, estavam sempre descomprometidos com suas responsabilidades e atribuições. Os professores já não encontravam saídas para captar a atenção desses jovens que embora estivessem desmotivados pelo sistema de ensino, encontravam-se ativos, dinâmicos, multiconectados e multifuncionais.

Entre as várias inovações pelo mundo, surgiu a Edutopia e muitas outras iniciativas acadêmicas em linha com essa nova realidade. A Edutopia nasceu pela inspiração de uma comunidade online criada no começo do século pela Fundação George Lucas, famoso diretor de cinema e devoto pela inovação do ensino fundamental.

Agrópolis: programa de agricultura vertical inteligente criado por um estudante

Michelângelo se prepara para a reuniào que vai acontecer numa das escolas da rede Edutopia que se espalham em várias cidades da América Latina. Ele irá apresentar o Agrópolis - projeto de agricultura vertical com grande potencial de produção. Antes da reuniào, precisa se encontrar ainda de manhà com seu mentor (definição do que antes era o professor) para os ajustes finais do projeto e faz questào de envolver o seu bisavô, que aos 82 anos ainda está em plena atividade como reconhecido engenheiro agrônomo e que apesar de estar contribuindo como especialista, tem aprendido novas técnicas e conceitos agrícolas com o neto.

Nessa Neo-Renascença, programas educacionais cooperados com instittuições de ensino, empresas e agências governamentais são iniciados nas mídias sociais reunindo estudantes, professores/mentores, familiares, administradores, consultores para contribuir com os ODS Objetivos do Desenvolvimento Sustentável estabelecidos pela ONU em 2012 durante a Cúpula Mundial Rio + 20. No caso do Agrópolis, a proposta é atender ao objetivo número 2 que é “Acabar com a fome, alcançar a segurança alimentar, melhorar a nutrição”.

O Agrópolis é um programa de agricultura vertical. Michelangelo prepara a apresentação sem deixar de lembrar que a primeira fazenda vertical comercial do mundo foi inaugurada em Cingapura em 2012. Hoje, em 2030, já são mais de 10 mil na América Latina e a regiào é o atual centro econômico mundial dessa atividade. Ele se empenha em valorizar o verdadeiro conceito do Agrópolis que se constitui num programa de agricultura inteligente totalmente automatizada pela Internet das Coisas. Esse tipo de agricultura começou a se desenvolver no México há 15 anos com culturas de tomates. Desde as primeiras experiências, através do uso de sensores com preço acessível, simples de instalar e capazes de oferecer ampla base da dados para a manunteção da saúde do solo e das colheitas, além de condições de armazenamento e baixo consumo de energia, a agricultura inteligente inaugurou uma nova era na economia latinoamericana.

Convoca seu mentor e seu bisavô, propõe se encontrarem no Hub Cosmos que fica perto de sua casa. Já chegando no Hub Cosmos que integra sistemas de informação que dào acesso a centenas de bibliotecas digitais de todos os continentes, seu mentor recomenda que alguns dados sejam atualizados. De imediato acessam o sistema e seus recursos. Antes de definirem os ajustes, ficaram quase uma hora fazendo simulações e interagindo com cinco principais redes mundiais que trabalham com agricultura vertical inteligente. Ajustes foram necessários. Pronto! Agora Michelângelo sente-se mais seguro do que vai apresentar.

Chegou a hora da reuniào numa das salas reservadas para o encontro. Chega o Secretário de Estado e sua equipe, todos se apresentam. Antes de Michelângelo dar início à apresentação, o diretor da Edutopia faz uma ampla exposição do centro de aprendizagem, referência mundial em novos sistemas de aprendizagem. A Edutopia representa em 2030 o que há 20 anos se projetava como a Escola do Futuro. A equipe toma nota de tudo o que está sendo apresentado e todos ficam muito bem impressionados com o que caracteriza essa nova educação.

O modelo de aprendizagem da Edutopia

Os educadores repensaram todo o modelo de educação até entào vigente e o redesenharam com foco no estudante. Designers envolvidos criaram ambientes estimulantes através de videogames que acabaram com a monotonia das salas de aula. O tempo para concluir os programas de educação é menor por causa da compensação dos módulos de ensino à distância. O programa é flexível e montado pelo próprio estudante cada um com seu diferente estilo de aprendizagem. No lugar dos trabalhos e pesquisas, o mentor (antes professor) define com os estudantes que habilidades devem demonstrar para concluir o trabalho. Isso feito, é dada ao aluno autonomia para decidir o que fazer, como fazer e também o que pesquisar, dentro do contexto do conteúdo alinhado, que passou a privilegiar a busca e a curadoria de informações sobre o que era antes apenas instrução.

De conteúdos a conexões

O que era antes a primeira onda de conteúdos com acesso online a bibliotecas digitais, plataformas de inovação aberta e redes de aprendizagem, foi aprimorado pela segunda onda de conexões que envolvem atividades integradas entre governos, escolas, comunidades e empresas. Educadores, mentores, pais, estudantes, gestores, empresários, todos integrados em mídias sociais desenhadas especialmente para a educação. Programas educacionais cooperados com instituições internacionais, implementando programas flexíveis com a opção do ensino à distância. Desde 2016, experiências colaborativas têm impulsionado diferentes formatos de escola através de lousas interativas e de sistemas móveis de videoconferência, os quais passaram a ficar cada vez mais confiáveis e economicamente acessíveis.

O novo papel do professor

Nesse novo ambiente, o professor não exerce mais o papel de transmissor de conhecimento e assume o papel de mentor que habilita seu estudante a julgar e compreender a diversidade dos saberes que lhe são oferecidos. A palavra “professor” passa a ficar ultrapassada. A Edutopia utiliza o conceito de “mentor” que passa a exercer a função ampla de educador, responsável não apenas por conteúdos acadêmicos, como também pela transmissão de princípios e valores éticos e morais. A Edutopia é um importante canal de convivência e aprendizagem que integra pais, mentores e estudantes para possibilitar uma educação panorâmica e ampliar as responsabilidades formativas da escola. A Edutopia não é uma instituição disciplinar com macropoderes instituidos de cima para baixo (como em qualquer outra instituição). O seu modelo estabelece micropoderes que pressupõem a gestào horizontal do ensino, além de promover o cruzamento colaborativo entre instituições de diversas naturezas: governamentais, científicas, sociais, religiosas, comunitárias e empresariais.

De consumidores a produtores

A revolução dos prosumidores e a expansão dos movimentos “makers” , “consumidores autorais”, “do-it-yourself” entre outros, foi fortalecida pelo amplo uso das impressoras 3D nas salas de aula, com destaque para disciplinas STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics). Práticas que antes utilizavam blocos Lego, hoje funcionam com impressoras 3D, baratas, que quase todos podem adquirir, permitindo a construção dos próprios blocos Lego, de utensilios escolares, de protótipos do corpo humano, de ferramentas e até alimentos. A Edutopia se destaca pelas aulas de tecnologia e promove concursos de automodelos construídos pelos próprios estudantes. Aprendizagem e diversão são uma coisa só.

Avanços na tecnologia continuam a mudar abordagens de ensino do educador. As lousas interativas (Interactive whiteboards) e sistemas de conferência integrados, que revolucionaram a educação quando de sua proliferação em 2015, se transformaram em pontos de telepresença holográfica para trazer os participantes digitais e localizações remotas para a classe em 3D. Nas salas de aula ferramentas como estas são normalmente utilizadas para incluir os alunos remotos, professores ou convidados na sala de aula como participantes virtuais, levando a experiência de colaboração remota a um outro patamar. Com tantos recursos e facilidades, os estudantes sentem-se capacitados a assimilar conceitos complexos de forma lúdica e interativa. Isso facilita a aprendizagem de conteúdos em diversas disciplinas. Em aulas de história, por exemplo, podem ser produzidas réplicas de objetos usados por civilizações de diferentes épocas. Em Geografia, as impressoras produzem modelos topográficos das regiões estudadas. Em Biologia, substituem os animais dissecados por cópias perfeitas contendo órgàos, tecidos e células impressos com precisão e detalhamento.

A convergência tecnológica

A convergência das tecnologias NBIC (Nano-Bio-Info-Cogni) conquistou a Edutopia. Seu novo sistema de aprendizagem conta com monitores-robôs, sistemas de videoconferência por hologramas, impressão em nuvem, laboratórios virtuais, realidade aumentada, inteligência artificial portátil, impressões 3D/4D e educação individualizada com simuladores e games. As antigas lousas digitais interativas foram substituídas por sistemas de telepresença holográfica, integrando aulas presenciais e virtuais entre estudantes, mentores e escolas de diferentes pontos do planeta, todos interagindo em 3D.

A realidade virtual teve papel fundamental na evolução desse novo modelo que no passado eram verdadeiros milagres. Por exemplo, Michelangelo, ao se preparar para a reuniào de hoje a tarde, pega um de seus livros de biologia com uma imagem do Planeta Terra nele. Em seguida, coloca um par de óculos especiais e as imagens tridimensionais saltam aos seus olhos como se fossem reais. Ele olha para a ilustração de uma plantação de sementes de trigo e em vez de ver uma imagem simples, plana, vê várias formas de relevo, a textura da terra, das sementes e das folhas. Tem a opção também de olhar para uma seção transversal da semente em várias camadas para estudá-la com precisão. Tudo isto é possível hoje por causa da realidade aumentada.

Mas esses “milagres tecnológicos” não são somente privilégio dos que vivem nas grandes cidades. A Edutopia, em sua rede de ensino à distância, oferece aos estudantes rurais todas essas possibilidades como por exemplo a um grupo do interior do Peru, com mais de 100 km de Lima, que de vez em quando passam o dia visitando um museu de história. não há ônibus para levá-los em qualquer lugar. Em vez disso, cada um recebe cum par de fones de ouvido de realidade virtual e com isso podem caminhar virtualmente através do museu, paginar os livros, assistir a apresentações realizadas por especialistas e exibir qualquer imagem que eles querem de qualquer ângulo.

Os novos pontos de contato com a sociedade

Uma efetiva convergência tecnológica como a que foi adotada pela Edutopia, se propagada para todas as escolas do mundo, poderá ampliar à quintessência os valores de uma educação voltada para o futuro, alicerçada nos seguintes fundamentos: engajamento ativo dos estudantes, participação coletiva envolvendo diferentes saberes e faixas etárias, interação e feedback constantes e conexào com especialistas do mundo real.

Depois de terem contato com a revolução educacional da Edutopia, todos ficam encantados e estimulados pelo que acabaram de conhecer. Em seguida, Michelângelo, sentindo-se orgulho por fazer parte dessa revolução, começa a apresentar seu projeto Agrópolis. Ao concluir, entre os diversos aspectos elogiados pelos participantes, o que mais se destacou foi o sistema de inteligência coletiva com base na realidade virtual que permite que centenas de fazendeiros urbanos interajam e compartilhem experiências e soluções entre países e cidades. Terminada a apresentação, o diretor da Edutopia, o Secretário de Agricultura e os presidentes de duas empresas de sementes assinam protocolo de cooperação estabelecendo a implementação do Agrópolis em todos os principais condomínios residenciais e escolas do Estado de são Paulo. Para a coordenação desse projeto em parceria com seu bisavô, Michelângelo será remunerado mediante termos do acordo público-privado.

Sentindo-se muito feliz porém cansado, Michelângelo toma 2 drágeas do Revix, composto nootrópico que amplia a capacidade cerebral e potencializa os sistemas neurais. Revix é um fármaco aprimorado do que nos anos 10 se utilizava em alguns centros de inovação como por exemplo, Silicon Valley. Hoje é amplamente distribuído nas redes de farmacias.

Sentindo-se plenamente realizado com a ressonância que o seu projeto obteve nessa tarde de agosto de 2030, Michelângelo não resiste à tentação de compartilhar rapidamente tudo o que aconteceu com seus amigos e suas redes. Ele sabe que mais importante do que o potencial do seu cérebro é a comunhào de todos os outros cérebros sintonizados no mesmo propósito, e o que é ainda mais poderoso do que todos os cérebros em rede, são os corações batendo todos juntos de emoção e alegria porque sentem que um outro mundo é possível e está cada vez mais perto.

Cenário especialmente desenvolvido pela futurista Rosa Alegria para a Ricoh

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