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Ricoh STEAM Lab

Ricoh STEAM Lab

Una solución integral para implementar la educación STEAM en las aulas. Se trata de un entorno de experiencia para desarrollar habilidades en ciencias, tecnología e ingeniería.

Bernardo Rafael Caraveo Posadas - Manager Development Vertical Market Education

De acuerdo a los informes publicados por el Foro Económico Mundial, se estima que el 65% de los niños que hoy ingresa a las escuelas primarias a nivel mundial, trabajará en empleos que aún no existen. La industria 4.0 que integra tecnologías como la Inteligencia Artificial, la robótica, 3D, el Internet de la Cosas o la ciberseguridad, entre otras, está transformando múltiples industrias y desarrollando nuevos modelos de negocio que actualmente están en su etapa inicial.

En este contexto, hoy en día, la implementación de tecnologías en las aulas que incentiven los nuevos conocimientos en las áreas científicas, tecnológicas, de ingeniería y artísticas (STEAM, en sus siglas en inglés) resulta vital para incentivar a los alumnos más jóvenes a que desarrollen habilidades que les serán altamente útiles para sus carreras en el futuro.

Ante este panorama, Ricoh Mexicana presenta RICOH STEAM Lab, una solución integral para implementar la educación STEAM en las aulas. Se trata de un entorno de experiencia para desarrollar habilidades en ciencias, tecnología e ingeniería y fomentar el pensamiento crítico, resolución de problemas, comunicación, creatividad y trabajo en equipo en una edad temprana.

Desde los bloques de construcción a la robótica, el avance del Plan de Estudios STEAMMaker enseña a los estudiantes a adquirir confianza en el aprendizaje de habilidades técnicas y el diseño de soluciones con base en proyectos con el objetivo de que se visualicen en las carreras a futuro. Este enfoque educativo enseña a los estudiantes a verse como diseñadores y pensar como ingenieros, mientras que el papel del facilitador es imprescindible, logrando una mayor confianza, interés y participación de parte de sus alumnos.

Ricoh brinda la solución integral e instalada end to end, incluyendo formación de docentes, hardware, software y capacitación, como un servicio.

Esto facilita que las instituciones implementen un programa sólido para la educación STEAM de kínder hasta ultimo grado de secundaria representando así un recurso de Liderazgo e innovación para el rector y una significativa mejora en la eficiencia y motivación docente. Finalmente, se percibe la satisfacción de parte de los padres de familia y una mayor motivación en cuanto a la educación que reciben sus hijos, ya que STEAM es la ventaja que los niños necesitan para tener mayores probabilidades de ser parte del mundo profesional del futuro.

Los estudiantes pasan de "consumidores pasivos” de la tecnología a creadores de conocimiento e innovación a través de nuevos entornos colaborativos, modernos y personalizados, que ofrece el Ricoh STEAM Lab.

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